Flash -kurssin aloitus

Imagemap
Flash -kurssin aloitus(1) Itsensä esitteleminen1.1 Oppilaat esittelevät myös itsensä (j ...(2) Lähtötasokyselyn pitäminen2.1 Näytetään ensin omalla koneella, mil ...2.1.1 Oppilaat seuraavat2.1.2 Selitä mitä teet, ja mistä kyselys ...2.2 Näytetään oppilaille, mistä kysely l ...2.2.1 Kirjoitetaan taululle osoite2.2.2 Kirjoitetaan taululle ohjeet kirja ...2.2.3 Kirjoitetaan taululle linkit, joit ...2.3 Oppilaat tekevät kyselyn2.3.2 Kiertele luokassa seuraten, missä  ...(3) Kurssin esittely3.1 Kurssilla voidaan tehdä3.1.1 Kirjoita taululle eri vaihtoehdot3.1.1.1 Peli3.1.1.2 Multimediaesitys3.1.1.3 Kotisivut3.1.1.4 Animaatio3.1.2 Kysy mikä tässä vaiheessa kiinnost ...(4) Kerrotaan mitä Flash:llä voi tehdä4.1 Kysytään oppilailta millaisia sovell ...4.1.1 Kirjoitetaan taululle, esim. joita ...4.2 Näytetään eri vaihtoehtoja, joita Fl ...4.2.1 Vaihtoehdot tallennettu Moodleen ( ...4.2.2 Kysytään oppilailta, että mihin ka ...4.2.3 Kerrotaan hieman esimerkeistä4.3 Kurssin materiaalista löytyviä esime ...4.4 Flash esitykseen voi lisätä kuvia, v ...(5) Materiaaliin tutustuminen5.2 Oppilaat tutustuvat moodlessa olevaa ...5.2.1 Kiertelen luokassa ja seuraan mitä ...5.1 Sanaston tarkoitus moodlessa(6) Käyttöliittymän esittely<img src="kayttoliittyma.jpg">6.1.1 Timeline6.1.2 Työkalut6.1.3 Tasot (layers)6.1.4 Paneelit6.1.4.1 ominaisuudet6.1.4.2 scripti -editori6.1.4.3 värivalitsin6.1.4.4 Kirjasto (library)6.1.4.5  Frame koon muuttaminen timeline ...large - isopreview - pienoiskuvat kehyksistä timeli ...6.1.5 Esityksen nopeuden muuttaminen (fp ...6.1.6 Kerro mitä tarkoittaa fps6.1.6.7 vertaa elokuviin (24 fps)6.1.6 Työtilan zoom6.1.7 esityksen keston ilmaisinNäissä kaikissa oppilaat seuraavat(7) Peruskäsitteiden esittely7.1 Bittikarttagrafiikka vs. vektorigraf ...7.1.1 demonstroi tämä oppilaille7.1.2 Käytä esimerkkinä tuota käyttöliit ...Käytä bittikarttakuvia, kun kyseessä on  ...Käytä vektorigrafiikkaa, kun kyseessä on ...7.2 Tiedostomuodot swf ja fla7.2.1 näytä tiedostot moodlestaJos tallennat esityksen käyttämällä vali ...SWF --> valmis ohjelmaTäytyy erikseen kääntää Flash editorissaFLA --> muokattava tiedosto7.3 Onion-skin7.3.1 käy läpi esimerkin avullaOnion skin outlines - näyttää onion skin ...Edit multiple frames - aktivoituna tämä  ...Ei tarvitse valita kyseistä keyframea ak ...Kätevä ominaisuus, jos tarvitsee skaalat ...Modify onion markers - tästä valikosta v ...7.3.2 oppilaat tekevät saman animaation7.3.2.1 kiertele luokassa7.3.2.2 kun tämä animaatio on tehty, käy ...7.3.2.2.1 Kysy miten esityksen nopeutta  ...7.3.2.2.2 Voiko nopeutta muuttaa jollain ...7.3.2.2.3 Käydään läpi kuinka kehyksiä ( ...insert frame - lisää aktivoituun kohtaan ...remove frames - poistaa valitun tai vali ...insert keyframe - luo uuden keyframen ma ...Insert blank keyframe - luo uuden tyhjän ...Clear keyframe - muuntaa valitun keyfram ...Convert to keyframes - muuntaa aikajanal ...Convert to blank keyframes - muuntaa aik ...Cut frames - leikkaa valittu alueCopy frames - kopioi valittu aluePaste frames - liitä valittuun kohtaan k ...Clear frames - tyhjentää valitut kehyiks ...Select all frames - valitse kaikki kehyk ...Reverse frames - kääntää valitut kehykse ...7.3.2.2.4 Miten Frame-by-Frame animaatio ...Motion TweenTarvitaan yksi symboli, joka saadaan lii ...Shape TweenTarvitaan kaksi elementtiä, jotka saadaa ...Scriptillä tehty animaatioTarvitaan jokin symboli, joka saadaan oh ...http://jnor.joensuu.fi/atk/flash/scripta ...http://jnor.joensuu.fi/atk/flash/scripta ...7.3.3 Marker (esityskohdistin)Kertoo missä kohdassa Timelinea parhaill ...Voidaan liikuttaahiirelläsekä pilkulla- (,) ja piste-näppäimien ( ...7.3.4 Keyframe ja Frame (avainkuva ja ku ...Aikajanalla olevat tyhjät keyframet (val ...Musta piste tarkoittaa, että kyseessä on ...Olet itse luonut siihen jotainMahdollista näyttää samaa kuvaa pidempää ...Edellisen keyframen kuvaa toistavat fram ...Oppilaat seuraavat, jollei toisin mainit ...
hideFlash -kurssin aloitus
hide(1) Itsensä esitteleminen
leaf1.1 Oppilaat esittelevät myös itsensä (jos vaikka oppisin nimet)
hide(2) Lähtötasokyselyn pitäminen
hide2.1 Näytetään ensin omalla koneella, millaisesta kyselystä on kyse
leaf2.1.1 Oppilaat seuraavat
leaf2.1.2 Selitä mitä teet, ja mistä kyselyssä on tarkoitus
hide2.2 Näytetään oppilaille, mistä kysely löytyy
leaf2.2.1 Kirjoitetaan taululle osoite
leaf2.2.2 Kirjoitetaan taululle ohjeet kirjautumisesta
leaf2.2.3 Kirjoitetaan taululle linkit, joita pitää painaa, jotta pääsee kyselyyn
hide2.3 Oppilaat tekevät kyselyn
leaf2.3.2 Kiertele luokassa seuraten, missä vaiheessa mennään
hide(3) Kurssin esittely
hide3.1 Kurssilla voidaan tehdä
hide3.1.1 Kirjoita taululle eri vaihtoehdot
leaf3.1.1.1 Peli
leaf3.1.1.2 Multimediaesitys
leaf3.1.1.3 Kotisivut
leaf3.1.1.4 Animaatio
leaf3.1.2 Kysy mikä tässä vaiheessa kiinnostaisi oppilaita
hide(4) Kerrotaan mitä Flash:llä voi tehdä
hide4.1 Kysytään oppilailta millaisia sovelluksia he ovat nähneet, jotka on toteutettu Flash:lla
leaf4.1.1 Kirjoitetaan taululle, esim. joita oppilaat sanovat
hide4.2 Näytetään eri vaihtoehtoja, joita Flash:lla voi toteuttaa (moodle)
leaf4.2.1 Vaihtoehdot tallennettu Moodleen (piiloitettu lähtötasokyselyn ajaksi)
leaf4.2.2 Kysytään oppilailta, että mihin kategoriaan mikäkin esimerkki kuuluu
leaf4.2.3 Kerrotaan hieman esimerkeistä
leaf4.4 Flash esitykseen voi lisätä kuvia, videota sekä ääntä
hide(5) Materiaaliin tutustuminen
hide5.2 Oppilaat tutustuvat moodlessa olevaan materiaaliin ja esimerkkeihin
leaf5.2.1 Kiertelen luokassa ja seuraan mitä oppilaat tekevät
hide(6) Käyttöliittymän esittely
hide
leaf6.1.1 Timeline
leaf6.1.2 Työkalut
leaf6.1.3 Tasot (layers)
hide6.1.4 Paneelit
leaf6.1.4.1 ominaisuudet
leaf6.1.4.2 scripti -editori
leaf6.1.4.3 värivalitsin
leaf6.1.4.4 Kirjasto (library)
hide6.1.4.5 Frame koon muuttaminen timelineen
leaflarge - iso
leafpreview - pienoiskuvat kehyksistä timelineen
hide6.1.5 Esityksen nopeuden muuttaminen (fps)
hide6.1.6 Kerro mitä tarkoittaa fps
leaf6.1.6.7 vertaa elokuviin (24 fps)
leaf6.1.6 Työtilan zoom
leaf6.1.7 esityksen keston ilmaisin
leafNäissä kaikissa oppilaat seuraavat
hide(7) Peruskäsitteiden esittely
hide7.1 Bittikarttagrafiikka vs. vektorigrafiikka
leaf7.1.1 demonstroi tämä oppilaille
leaf7.1.2 Käytä esimerkkinä tuota käyttöliittymä kuvaa sekä jotain Flash -animaatiota
leafKäytä bittikarttakuvia, kun kyseessä on valokuva: bittikarttakuvana oleva valokuva on lähes poikkeuksetta huomattavasti kevyempi (kilotavuiltaan eli kooltaan) kuin vastaava vektorigrafiikka
leafKäytä vektorigrafiikkaa, kun kyseessä on piirretty animaatio, piirretty kuva tai kaavio - eli suhteellisen yksinkertainen, viivoihin perustuva asia
hide7.2 Tiedostomuodot swf ja fla
leaf7.2.1 näytä tiedostot moodlesta
hideJos tallennat esityksen käyttämällä valikkokomentoa File/Save tai näppäinkomennolla Ctrl+S, järjestelmä tallentaa tiedoston fla -pääteisenä - ei swf -päätteisenä
hideSWF --> valmis ohjelma
leafTäytyy erikseen kääntää Flash editorissa
leafFLA --> muokattava tiedosto
hide7.3 Onion-skin
hide7.3.1 käy läpi esimerkin avulla
leafOnion skin outlines - näyttää onion skin -toiminnon vaikutusalueella olevien framejen sisällöt ääriviivoina
hideEdit multiple frames - aktivoituna tämä valinta mahdollistaa kaikkien onion skin -asetuksen vaikutusalueella olevien sisältöjen muokkaamisen samanaikaisesti
leafEi tarvitse valita kyseistä keyframea aktiiviseksi muokkaamista varten, kuten yleensä
leafKätevä ominaisuus, jos tarvitsee skaalata useampia sisältöjä, jotka sijaitsevat eri puolilla timelinea
leafModify onion markers - tästä valikosta voi määritellä muita onion skin -toiminnon asetuksia, esim. kuinka suuri alue Main Timelinelta on onion skin -toiminnon vaikutusalueella.
hide7.3.2 oppilaat tekevät saman animaation
leaf7.3.2.1 kiertele luokassa
hide7.3.2.2 kun tämä animaatio on tehty, käydään läpi, että se oli Frame-by-Frame aniamaatio
leaf7.3.2.2.1 Kysy miten esityksen nopeutta voi muuttaa
leaf7.3.2.2.2 Voiko nopeutta muuttaa jollain muulla tapaa
hide7.3.2.2.3 Käydään läpi kuinka kehyksiä (frameja) voi poistaa
leafinsert frame - lisää aktivoituun kohtaan tavallinen frame
leafremove frames - poistaa valitun tai valitut framet main timelinelta
leafinsert keyframe - luo uuden keyframen main timelinelle (F6)
leafInsert blank keyframe - luo uuden tyhjän keyframen aikajanalle valittuun kohtaan
leafClear keyframe - muuntaa valitun keyframen tavalliseksi frameksi
leafConvert to keyframes - muuntaa aikajanalla valitun alueen keyframeiksi
leafConvert to blank keyframes - muuntaa aikajanalta valitun alueen tyhjiksi keyframeiksi
leafCut frames - leikkaa valittu alue
leafCopy frames - kopioi valittu alue
leafPaste frames - liitä valittuun kohtaan kopioidut/leikatut kehykset
leafClear frames - tyhjentää valitut kehyikset
leafSelect all frames - valitse kaikki kehykset aktiivikseksi
leafReverse frames - kääntää valitut kehykset aikajanalla vastakkaiseen järjestykseen
hide7.3.2.2.4 Miten Frame-by-Frame animaatio eroaa muista Flash:n animaatioista
hideMotion Tween
leafTarvitaan yksi symboli, joka saadaan liikkumaan
hideShape Tween
leafTarvitaan kaksi elementtiä, jotka saadaan muuttumaan toisesta toiseksi
hideScriptillä tehty animaatio
hide7.3.3 Marker (esityskohdistin)
hideKertoo missä kohdassa Timelinea parhaillaan ollaan
hideVoidaan liikuttaa
leafhiirellä
leafsekä pilkulla- (,) ja piste-näppäimien (.) avulla
hide7.3.4 Keyframe ja Frame (avainkuva ja kuva)
leafAikajanalla olevat tyhjät keyframet (valkoinen pallo) sekä Framet (pelkkä valkoinen suorakaide) tarkoittavat, että ne eivät sisällä mitään. Tällöin myöskään esityksessä ei näy mitään --> voidaan luoda tyhjiä kohtia esitykseen (jos vaikka halutaan 2 s. tyhjää esitykseen).
hideMusta piste tarkoittaa, että kyseessä on Keyframe, jossa on jotain graafista sisältöä
leafOlet itse luonut siihen jotain
hideMahdollista näyttää samaa kuvaa pidempäänkin, lisääm ällä Keyframen jälkeen tavallisia Frameja
leafEdellisen keyframen kuvaa toistavat framet ovat harmaita
leafOppilaat seuraavat, jollei toisin mainita